2008년 12월 01일
퀘스트 가이드 1. 모험을 하길 원하는가?
얼마전 L. 님의 홈페이지에서 흥미로운 글을 발견했다.
퀘스트 가이드를 기계적으로 제공하는 아이온과 인벤을 항상 두고 해야 하는 와우에 대한 이야기다.

이것이 아이온의 퀘스트 가이드
퀘스트 해결의 키워드를 하이퍼링크로 맵에 직접 표시해주는 시스템
(그림파일은 L.님 것을 퍼왓음)
퀘스트 해결의 키워드를 하이퍼링크로 맵에 직접 표시해주는 시스템
(그림파일은 L.님 것을 퍼왓음)
아이온을 하면서 잘만들었다고 생각한 시스템 중 하나이다.
와우를 하는 대부분의 사람들(실제로는 전부다)은 웹을 띄워놓고 해야한다. 퀘스트를 하려면 말이지.
아이온의 이 하이퍼링크 시스템은 그 부분을 완벽하게 해결해준다.
나는 정말로 게임안에서 모험을 하길 원하는가? 에 대한 문제를 다시 생각해보게 되었다.
누가 나한테 이 질문을 던진다면 나는 당연히 "즐." 이라고 대답할 것이다.
뭐 지금 이 글을 읽고 있는 사람들 가운데는 "게임 안에서 새로운 곳을 발견하고 거기에 뭐가 있는지 하나씩 알아가야지" 라는
위의 L. 님과 같은 얘기를 할 수도 있다.
하지만 나는 플레이어들이 정말로 게임안에서 모험을 하길 원하지는 않는다고 생각한다.
여기서 중요한 것은 "정말로" 이다.
와우의 퀘스트 내용에는 단서가 들어있다.
위의 스샷에서는 아라시고원의 스트롬가드 북동쪽 이라는 단서를 제시한다.
여기에 또 문제가 있지. 아라시고원 혹은 스트롬가드가 어디있는지 모른다는 것.
자, 만약 모험을 정말로 즐기고 싶다면 아라시고원 혹은 스트롬가드를 찾아서 헤매면 될 것이다.
모험을 한다는 것이 어떠한 "단서" 를 가지고 원하는 목표지점을 찾아가는 그런 것이라면 말이다.
헌데 사람들은 인벤을 켠다.(혹은 메카 [...])
왜지?
답은 간단하다.
실은 나도 그렇다.
모르는 곳을 헤매는 것은 너무 짜증이 난다.
이 점에서 나는 아이온의 하이퍼링크 시스템이 더 좋다고 생각한다.
앞서 얘기했듯이 하이퍼링크 시스템은 웹과 클라이언트 사이를 왔다갔다 하는 짜증스러운 짓을 하지 않아도 되기 때문이다.
플레이어들은 진심으로 모험을 하고 싶어하지는 않는다.
(실은 별로 단서를 찾고 싶어하지도 않는다.)
A npc 가 B npc 의 위치, 혹은 사냥터를 알려주는 방법? 음. 꽤 그럴싸하다.
하지만 결국에 한번에 퀘스트 받으면 될 것을 A npc 의 위치를 알려주는 B npc 를 또 찾아가게 할 뿐 아닐까?
그리고 그것 역시 아이온의 하이퍼 링크와 다르지 않지 않은가?
하이퍼 링크를 클릭해서 위치를 표기하는 것과 다른 npc 를 클릭해서 위치를 표기하는 것 말이다.
잠깐. 그럼 플레이어들은 어떻게 퀘스트를 하고 싶어하지 ?
와우를 하는 대부분의 사람들(실제로는 전부다)은 웹을 띄워놓고 해야한다. 퀘스트를 하려면 말이지.
아이온의 이 하이퍼링크 시스템은 그 부분을 완벽하게 해결해준다.

L. 님이 지적한 문제
(클릭해서 봅시다.)
나는 정말로 게임안에서 모험을 하길 원하는가? 에 대한 문제를 다시 생각해보게 되었다.
누가 나한테 이 질문을 던진다면 나는 당연히 "즐." 이라고 대답할 것이다.
뭐 지금 이 글을 읽고 있는 사람들 가운데는 "게임 안에서 새로운 곳을 발견하고 거기에 뭐가 있는지 하나씩 알아가야지" 라는
위의 L. 님과 같은 얘기를 할 수도 있다.
하지만 나는 플레이어들이 정말로 게임안에서 모험을 하길 원하지는 않는다고 생각한다.
여기서 중요한 것은 "정말로" 이다.

와우의 퀘스트 내용
와우의 퀘스트 내용에는 단서가 들어있다.
위의 스샷에서는 아라시고원의 스트롬가드 북동쪽 이라는 단서를 제시한다.
여기에 또 문제가 있지. 아라시고원 혹은 스트롬가드가 어디있는지 모른다는 것.
자, 만약 모험을 정말로 즐기고 싶다면 아라시고원 혹은 스트롬가드를 찾아서 헤매면 될 것이다.
모험을 한다는 것이 어떠한 "단서" 를 가지고 원하는 목표지점을 찾아가는 그런 것이라면 말이다.
헌데 사람들은 인벤을 켠다.(혹은 메카 [...])
왜지?
답은 간단하다.
실은 나도 그렇다.
모르는 곳을 헤매는 것은 너무 짜증이 난다.
이 점에서 나는 아이온의 하이퍼링크 시스템이 더 좋다고 생각한다.
앞서 얘기했듯이 하이퍼링크 시스템은 웹과 클라이언트 사이를 왔다갔다 하는 짜증스러운 짓을 하지 않아도 되기 때문이다.
플레이어들은 진심으로 모험을 하고 싶어하지는 않는다.
(실은 별로 단서를 찾고 싶어하지도 않는다.)
A npc 가 B npc 의 위치, 혹은 사냥터를 알려주는 방법? 음. 꽤 그럴싸하다.
하지만 결국에 한번에 퀘스트 받으면 될 것을 A npc 의 위치를 알려주는 B npc 를 또 찾아가게 할 뿐 아닐까?
그리고 그것 역시 아이온의 하이퍼 링크와 다르지 않지 않은가?
하이퍼 링크를 클릭해서 위치를 표기하는 것과 다른 npc 를 클릭해서 위치를 표기하는 것 말이다.
잠깐. 그럼 플레이어들은 어떻게 퀘스트를 하고 싶어하지 ?
# by | 2008/12/01 05:38 | 안잡글 | 트랙백 | 덧글(0)





☞ 내 이글루에 이 글과 관련된 글 쓰기 (트랙백 보내기) [도움말]