퀘스트 가이드 2. 퀘스트를 어떻게 하고 싶은가.


플레이어들은 과연 퀘스트를 어떻게 하고 싶어 할까?




플레이어들은 간혹 이런 일을 겪게 된다.



A 마을에서 B 지역에서 사냥하는 퀘스트를 받는다.
B 지역에 가서 사냥을 한다.
마을에 와서 완료를 한다.
다른 퀘스트를 하려고 퀘스트 창을 열어서 살펴봤다.


...어? 이것도 B 지역에서 하는 퀘스트다. 씨밤.



이런 경우에 짜증이 나고는 한다.

플레이어는 마을에서 한번에 많은 퀘스트를 받아서 한 지역에서 사냥하면서 여러개의 퀘스트를 클리어 하고
사냥을 마치고 마을에 돌아와서 왕창 완료를 하고 싶어 한다.

길게 설명했지만 짧게 얘기하면 최소한의 동선으로 최대한 많은 경험치를 받고 싶은거다.

플레이어는 게임에서 뭔가를 하고 싶어하고 그 뭔가를 할 거리로 [퀘스트] 를 제공한다.
이것이 계속 반복되어서 게임은 계속 퀘스트를 제공하고 플레이어는 퀘스트를 수행하면서 플레이를 한다.
그런데 퀘스트를 하나 받아서 하나 완료 하고 다시 하나 받아서 아까 사냥했던데를 또 가서 사냥하고
이런 짓을 하기는 싫다는 거지.




wow 의 퀘스트 리스트 창




플레이어들은 이렇게 한번에 받을 수 있는 퀘스트를 다 받아놓고
퀘스트의 내용을 보면서(혹은 인벤) '어디에 갔다가 어디에 갔다가 어디에 갔다가 마을로 돌아온다' 는 사냥 계획을 세운다.
위에서 얘기한 왔다갔다가 하기 싫기 때문이다.

이렇게 하는데도 위에서 예를 든 상황이 발생하는 이유는 뭐냐하면
처음에 세운 사냥 계획을 까먹기 때문이다. o<-<

사람은 그렇게 기억력이 좋지도 못하고 그 양이 많아지면 빼먹기 일수다.
그래서 이런 UI 들도 제공을 하고 있다.



화면에 현재 진행중인 퀘스트 상황을 알려준다




물론 낫기는 한데 저걸로는 부족하다.
여전히 처음 언급한 사례의 일은 일어나기 마련이다.

다시 아이온의 하이퍼링크도 한번 생각을 해보자.
아이온의 하이퍼링크 시스템도 이 문제를 완전히 해결해주지는 못했다.

이전 포스팅에서 아이온의 하이퍼링크 시스템이 더 좋다고 한 이유를 다시 언급하자면,
위에서 얘기한 사냥 계획을 세우는데 시간이 더 적게 걸리기 때문이다.




이쯤에서 하이퍼링크에 대한 얘기를 좀 더 해보자.

하이퍼링크는 앞서 말했듯이 사냥 계획을 세우는데 시간은 더 적게 걸린다.
웹과 왔다갔다할 필요도 없고 퀘스트 내용을 일일이 읽어보고 그 위치를 맵에서 찾을 필요도 없기 때문이다.
클릭 해서 맵에 표기된 위치를 보고 따라가면 된다.
퀘스트 양이 많아지더라도 클릭을 여러번 해서 위치를 확인해보면 된다.

근데 확실히 편리할 뿐이다. 뭔가 2% 부족해! 이게뭐지!?

난 이게 L. 님이 문제를 지적했던 부분이라고 생각한다.
사람들이 리니지를 보고 그렇게 뭐라고 해대는 노가다를 하고 있는 것 같잖아!

근데 이전 포스팅에서도 말했듯이 플레이어들은 모험을 싫어한다. 'ㅅ'
모험보다는 그냥 노가다를 더 좋아한다. 
정말로 재미있는 부분은 노가다를 더 좋아한다는 것을 인정하고 싶지는 않아하는 것이다. 'ㅠ'

그럼 뭘 좋아하냐고?
플레이어들은 노가다를 하고 있는 것 같지는 않은데 실제로는 노가다를 하는 것을 좋아한다.

이게 뭔소리냐고?
일명 '노가다' 라고 불리는 행위를 설명하면 [사냥] 의 무한반복을 의미한다.
리니지의 경우 레벨을 올리기 위해 토가 나올 정도로 [사냥] 만 무한반복을 하기 때문에 '노가다' 게임 이라고 불린다.
하지만 잊지 말 것. 리니지는 10년 째 돈을 잘벌고 있다.

왜냐하면 쉽기 때문이다.
처음부터 사냥만 해왔기 때문에 계속 사냥을 하는게 지겨울 수는 있어도 어렵지는 않다.


"지겨워! 뭔가 새로운 게임을 하고 싶어!" 라고 플레이어들은 얘기하지만 실제로 진짜('진짜' 가 중요함. 새로운 게임처럼 보이는 것이 아님)
새로운 게임을 가져다 주면 뒷걸음질 치기 마련이다.

새로운 것은 기존에 하고 있던 것과 '다른' 것이다.
때문에 어렵고 다시 배울려고 하니 귀찮기까지 하다.

이 부분은 좀 다른 얘기임으로 이쯤에서 마무리를 짓도록 하자.





자, 다시 돌아오자.





어쨋든 플레이어는 쉬운 것을 좋아한다.(실은 사람이 다 쉬운걸 더 좋아한다. 님도 어려운 것보다는 쉬운게 좋잖아. =ㅅ=)
그래서 아이온의 하이퍼링크가 와우보다는 더 좋은 시스템이다. 
한편 플레이어는 자신이 노가다를 하고 있다는 것을 알아채면 싫어한다.
그런데 아이온의 하이퍼링크는 쉽긴 하지만 노가다를 하고 있는 것을 알아채게 한다.




그럼 좀 더 좋은 방법이 없을까?
사냥 계획을 좀 더 쉽게 그리고 까먹어서 다시 가는 일이 없도록 하는 방법 말이다.
그리고 쉽게 하는데 노가다를 하는 것 같지 않게 보이는 방법. ㅇㅅㅇ



by 포크 | 2008/12/01 07:20 | 안잡글 | 트랙백 | 덧글(9)

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Commented by 마술potato at 2008/12/01 08:13
대중은 노가다를 좋아한다능
어응어~
Commented by L. at 2008/12/02 01:08
들판씨의 단점 이라고 생각하는걸 그대로 닮고 있다니 ㄱ- 이건 내 주관적인 생각이긴 하지만, 어쨌든 새롭다고 어려운건 아니고, 하는 일 자체가 다양하고 단순 반복이어도 종류가 다양하면 노가다가 아닐 수 있다고 생각함.

실제로 유저들은 더이상 단순한 사냥만 하면 되는 게임은 원하지 않고 있고, WOW 조차도 사냥만 하는 쪽이 더 빠르게 성장 할 수 있는데 퀘스트를 거치는 이유는, 좀 더 다양한 경험을 하면서 지루함을 상쇄 시키고 있기 때문이라고 생각하는데?

실제로 AION 최초 만렙 유저도 작업장에서 닥사냥만 했던 중국인이라는 기사가 떴음에도 사람들은 여전히 퀘스트를 하고 있거든. 리니지야 오래 됐으니 관성이 된거라 생각하고.

암튼 WOW 도, MMO 도 퀘스트의 최단 루트를 찾는건 조금이나마 더 빨리 하고 싶은, 최적의 방법을 찾는 유저들의 본능이라고 생각함. 나도 그렇고.
Commented by 포크 at 2008/12/02 15:25
마감 /ㅇ ㅓ응어

L./ 새로운건 그냥 던져주면 어려운거고 거기서 어려운걸 쉽게 접하게 하면 어렵지 않을 수도 있는거라고 생각해. "어떻게" 가 중요하게 작용하는거지.
하는 일 자체가 단순반복이어도 종류가 다양하면 노가다가 아니게 된다는건 동의해.

wow 에서 퀘스트를 하는 이유는 난 조금 다른 이유라고 생각하는데. 플레이어 스스로가 "다양한 경험" 이라고 생각하면서 하는 사람은 드물지. (물론 리치킹에서 죽기의 퀘스트는 좀 얘기가 다르지만.) 하지만 퀘스트를 하면 사냥만 하는 것보다는 지루하지 않는건 확실해.
Commented by 마술potato at 2008/12/23 15:15
메리 크리스마스~!
Commented by 쩜100 at 2009/01/30 15:25
어쩌다 왔다가 어쩌다보고 한자 적어보자면,
퀘스트 테크트리를 완벽하게 유저가 아는순간 이미 그유저에겐 그모든 행위가 노가다가 된다고 생각한다.그리고 이러한 상황을 대다수의 유저가 쉽게 접근하게 된다면 더 많은 사람들이 노가다로 인지하게 된다고 본다.

말하자면 사냥계획을 '잘' 수립해야 하는 이유는 '실수'를 줄이고 남보다 비교 우위의 성장속도를 갖기위함이고 이행위 자체가
자신은 '남들보다는' 효율적으로 사냥하고 있으므로 '난 노가다를 하고있지않아 혹은 덜하고있어'
라고 착각하게 만드는거지.

헌데 이걸 기본 시스템적으로 대다수의 사람들이 편하게 만들어버린다면 처음말한대로 중간행위가 사라짐으로 대다수의 사람들이 노가다로 받아들이게 되는거 아닐까 싶다.

고로 내생각엔 실수로 인한 짜증의 존재로 인하여 잘짜여진 사냥계획에 의해 멋찌게 서너개의 퀘를 한번에 해결했을때의 쾌감이 생기지 않을까 싶다.

Commented by 포크 at 2009/06/10 21:35
이제서야 쓰게되어서 (...) 늦은감이 있지만.

전에도 적었다시피 흥미로운 의견이고 동의하는 바가 어느정도 있기는 해. 하지만 '실수로 인한 짜증의 존재' 가 없다고 하더라도 다수의 퀘스트를 한번에 해결했을 때의 '기쁨' 이 사라지지는 않는 다고 생각해.

조금 다르게 생각하면 남들이 다수의 퀘스트를 한번에 해결했다고 내가 '손해' 볼 것이 없기 때문에 모두에게 시스템으로 퀘스트 가이드를 만들어 주는 것이 오히려 그 '기쁨' 을 해하지는 않을 것이라는 게 나의 의견임.
Commented by lily at 2009/02/16 14:38
도대체 언제까지 퀘스트를 어떻게 하고싶은거야...
Commented by fork at 2009/03/03 13:26
쩜백옹/ 오오 꽤 흥미로운 의견이다. 무려 1월 30일.... o<-< 이제서야 확인한 나는 뭥미.. ㄷㄷ
릴리/ ........내가 시간이 날 떄까지...... ㅠㅠ
Commented by 마술potato at 2009/03/11 20:51
어응어

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